Ігрові технології
Термін з словника-довідника
Ігрові технології – ігрова форма взаємодії педагога й учнів, що спрямована на формування вмінь розв’язувати складні завдання на основі компетентного вибору альтернативних варіантів через реалізацію певного сюжету.
Використання ігрових технологій навчання передбачає чітке планування дій, постановку освітньої мети та завдань, ретельну підготовку вчителя до проведення гри, пошук необхідних матеріалів та ресурсів, залучення, заохочення та мотивацію учнів до активної ігрової діяльності, здійснення самої гри, узагальнення результатів, рефлексію та підведення підсумків.
Дичківська, І. Інноваційні педагогічні технології. Київ: Академвидав, 2004.
Ігрові технології
Ігрові технології навчання своїм корінням сягають ще Давньої Греції. Так, у давніх Афінах (VI–IV ст. до н.е.) процес навчання й виховання здійснювався в дусі змагань, діти самостверджувались і відшліфовували свої кращі якості. У Західній Європі в епоху Відродження й реформації Т. Кампанелла і Ф. Рабле пропагували принцип ігрового навчання, коли учні в грі опановували основи наук. У XV–XVII ст. Я. Коменський закликав усі “школи-майстерні” перетворити на місця ігор. На його думку, навчання в будь-якій школі може стати універсальною грою, яка відповідає віку кожного учня.
У своїх працях гру як особливу форму навчання рекомендували Ж.-Ж. Руссо та Ф. Фрабель. У сучасних теоріях навчання є різні підходи до потрактування дидактичної суті гри: гра розглядається як метод, прийом, форма, засіб, технологія навчання. Багато педагогів визначають гру як метод навчання, а інші широко тлумачать гру як прийом навчання. Навчальна гра залежно від конкретної навчальної ситуації становить метод (коли охоплює основний зміст матеріалу, підпорядковується основним цілям навчання) або прийом (його функція полягає в спрямуванні на розв’язання конкретної, найближчої, допоміжної навчальної мети).
Ігрова діяльність впливає на розвиток уваги, пам’яті, усіх пізнавальних процесів. Гра – це основний спосіб досягнення цілей навчання, тому необхідно точно знати, які саме навички і вміння потрібно розвинути, що дитина не вміє і чого має навчитися в ході гри; гра повинна поставити дитину перед необхідністю розумового зусилля.
Є багато класифікацій ігор. Якщо розглядати гру з поглядуу цільових орієнтацій, то в цьому випадку можна розподілити її на:
– дидактичні (використовують для пізнавальної діяльності, формують певні вміння та навички, необхідні для практичної діяльності);
– виховні (які виховують самостійність, волю, співпрацю, колективізм);
– розвивальні (які розвивають мотивацію навчальної діяльності, увагу, пам’ять);
– соціалізовані (долучають до норм і цінностей суспільства).
За характером педагогічного процесу вчені виділяють такі групи ігор: навчальні, тренувальні, контрольні, узагальнювальні; пізнавальні, виховні, розвивальні; репродуктивні, продуктивні, творчі.
Розрізняють такі дидактичні ігри:
1) у вигляді ігор-задач, ігор-загадок (ребуси, шаради, кросворди, чайнворди тощо);
2) запитань-завдань для тематичних групових опитувань з елементами змагання (“Що? Де? Коли?”, “КВК”, “Ерудити” та ін.);
3) створення ситуацій за типом “знайди вихід” для організації колективної творчої роботи;
4) ігри-казки з елементами спостереження, уяви, рахування та ін.
Ігрові технології можна використовувати на кожному етапі уроку залежно від мети навчання:
– для актуалізації опорних знань і вмінь;
– вивчення нового матеріалу;
– перевірки знань;
– закріплення й узагальнення вивченого матеріалу;
– контролю набутих знань.
Гра може тривати від кількох хвилин до цілого уроку. Якщо ми будемо використовувати гру протягом уроку, необхідно до цього ретельно підготуватися.
Можна виділити такі етапи:
– підготовчий, на якому учні ознайомлюються з правилами гри, поділяються на команди, одержують пакети завдань;
– основний, на якому безпосередньо виконуються завдання;
– підсумковий, на якому аналізуються й оцінюються результати, виправляються помилки й визначаються переможці.
Мельникова Р., Ангеловська К. Застосування елементів ігрової технології на уроках української мови та літератури. Studia methodologica. 2024. №. 57. С. 312–325. DOI: https://doi.org/10.32782/2307-1222.2024-57-32
Ігрова технологія – це сукупність дій учасників презентації (дійства), де вони виконують певні ролі, забезпечуючи відповідність результату визначеній меті.
Ігрові технології – це велика група методів і прийомів у формі різних педагогічних ігор.
Гра – це підпорядковане сукупності правил, прийомів або засноване на певних умовах заняття, що є розвагою або розвагою та спортом одночасно.
Усі ігри поділяють на дві системоутворювальні групи: творчі ігри та ігри за правилами. Творчі ігри – це креативна діяльність дітей, яка розгортається за їх власною ініціативою.
У початкових школах реалізовуються:
– сюжетно-рольові (сімейні, побутові, суспільні) ігри;
– ігри-драматизації і театралізовані ігри,
– конструктивно-будівельні ігри;
– ігри з елементами праці і художньо-творчої діяльності (драматизація, інсценування);
– ігри-фантазування.
Ігри за правилами – це рухливі (сюжетні чи з предметами; з переважанням бігу чи стрибків, ігри-естафети) та дидактичні ігри. Вони передбачають реалізацію дітьми попередньо створеної дорослими змістової і процесуальної основи. Дії та поведінка гравців обумовлюються ігровими правилами.
Дидактичні ігри – різновид ігор за правилами. Дидактичні ігри, які використовуються в початковій школі, виконують різні функції: активізують інтерес та увагу дітей, розвивають пізнавальні здібності, кмітливість, уяву, закріплюють знання, вміння і навички, тренують сенсорні вміння, навички. Правильно побудована цікава дидактична гра збагачує процес мислення індивідуальними почуттями, розвиває саморегуляцію, тренує вольові якості дитини.
У навчальному процесі ігрова діяльність має форму дидактичної гри, ігрової ситуації, ігрового прийому, ігрової вправи.
Структурні складові дидактичної гри – дидактичне завдання, ігровий задум, ігровий початок, ігрові дії, правила гри, підбиття підсумків.
Дубіч Т. А. Ігрові технології навчання у початковій школі. Тернопіль–Харків : Видавництво “Ранок”, 2010. 128 с.
Додаткові джерела:
1. Шкварок Г. Дидактичні ігри на уроках читання : методичний посібник. Борщів, 2012. URL: https://surl.li/ayawka
2. Рубан А. Дидактичні ігри на уроках літератури. Scientific Collection. 2022. № 25(125). С. 20–26. DOI: https://doi.org/10.51582/interconf.19-20.09.2022.003